土曜日の夕方

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デバッグルーム

ある程度ゲームが出来上がってくると

テストしたいところまでたどり着くのに時間がかかってしまうので

今日はそれを回避するための「デバッグルーム」みたいなのを作ってました

ta_SS26.jpg

自分は短いゲームしか作ったことがないから
今回デバッグルームが必要になったことにちょっと自分でも驚いてます

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